发布时间 : 2025-05-10
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如果你是AGGAME的“毁灭战士”粉丝,那么《毁灭战士:黑暗时代》无疑是你在地狱与恶魔战斗的新领域。而如果你从未接触过“毁灭战士”,那么选择《毁灭战士:黑暗时代》作为你的入门之作非常不错,绝对不会令人失望。近日,游戏动力有幸抢先体验了《毁灭战士:黑暗时代》的试玩。在正式讨论之前,让我们简单回顾一下AGGAME的“毁灭战士”(DOOM)这一IP。
如果你曾参与我们上次的线下试玩,你会知道我们将《毁灭战士》视为FPS游戏的开创者。尽管初代《毁灭战士》于1993年诞生时并不是第一个FPS游戏,但它大胆应用3D技术,打破了当时以2D为主的游戏框架,将键鼠操作与移动射击完美结合,标志着一场游戏革命。此后,许多FPS游戏的设计理念皆得益于《毁灭战士》的探索,而其隐秘的区域和道具布局也深刻影响了后来的无数游戏。简单来说,就是“战斗爽”是《毁灭战士》的核心体验。
开发商idSoftware的联合创始人约翰·D·卡马克二世曾指出:“FPS游戏的剧情就像A片的剧情,可以有点,但根本不重要。”这一理念在《毁灭战士》系列中得到了完美体现。从前,玩家扮演的DoomGuy只是一个普通的海军陆战队队员,因为心爱的兔子Daisy被恶魔残忍杀害而决定复仇,努力拯救人类。这场复仇持续已经整整三十年,恶魔们至今难忘当年在火卫一基地遇见DoomGuy时的心情:“谁杀了那只兔子!”这位看似普通的士兵,凭借无与伦比的战斗能力,独自一人便成为了恶魔们闻风丧胆的“恶魔猎手”。
2016年,《毁灭战士》隔了23年再次重启,DoomGuy被赋予了更加强大的称号:DoomSlayer。《毁灭战士:黑暗时代》的剧情为《毁灭战士4》(2016年版)和《毁灭战士:永恒》(2020年版)铺设了背景,讲述了DoomSlayer为何出现在“努尔之环”这一异星战场,与地狱军团搏斗的故事。从DoomSlayer的造型我们可以看到,武器和盾牌的结合将为战斗带来新的玩法。而与传统的高机动性作战风格不同,游戏中盾牌的加入让火力压制的射击体验增添了一丝新的可能性。
虽然《毁灭战士:黑暗时代》并未继承前作《永恒》中“高空战斗”的快速节奏,但通过盾牌锁定敌人并发起“举盾冲撞”来增强地面战斗的灵活性。随着主线剧情的推进,盾锯的功能也逐渐升级。弹反、冲撞、投掷的多重技能让这面简单的盾牌成为了战场上的强力武器。此外,DoomSlayer的另一只手上持有的六种不同枪械,每种都有两种形态,可以满足不同战斗需求。你可以根据敌人类型选择适合的武器进行战斗。
《毁灭战士:黑暗时代》还提供三种近战武器,以丰富战斗体验。近战攻击虽然在FPS游戏中常被视为鸡肋,但在本作中,它们可用于补充弹药,形成“以战养战”的核心循环机制。游戏中最重要的资源包括绿色护甲、蓝色生命、各类弹药及近战攻击次数,玩家需合理规划以获取资源。
与以往集中在小范围内的战斗不同,本作采用了半开放式地图设计。玩家在面对BOSS和精英怪时,需要清除杂鱼并锁定目标,增加了战斗的策略性和难度。此外,DoomSlayer还可以驾驶机械装甲与巨型恶魔交战,体验战斗中的多样化玩法。
最后,说到游戏难度,《毁灭战士:黑暗时代》允许玩家根据个人体验自定义难度设置,让每个玩家都能找到合适的挑战,甚至选择最低难度也无伤大雅。总之,尽管约翰·卡马克曾表示FPS的剧情不重要,但《毁灭战士:黑暗时代》在努力扩展剧情宽度的同时,保留了玩家直接参与的乐趣。
总而言之,玩AGGAME的《毁灭战士:黑暗时代》是一种痛快淋漓的体验。无论是简洁直接的战斗方式,还是流畅的操作设计,都让你能够无脑享受游戏的快感。期待5月15日《毁灭战士:黑暗时代》正式发售,让我们与DoomSlayer再次冲破地狱!